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ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- part34-25~31 25 :BEFORE CRISIS FF7 その1:2007/10/27(土) 21 27 16 ID uDi6atIE0 ▽ビフォアクライシスFF7 BEFORE CRISIS FF7 舞台は、FF7本編から6年前。 主人公は神羅カンパニーの裏仕事をこなす工作部隊『タークス』の新人たち。 ・レノに憧れてタークスに入った元ギャングのロッド使いの男 ・神羅軍事学校を主席で出た短銃使いの女、FF7本編でタークスに入るイリーナの姉 ・ドン・コルネオのボディーガードで2丁拳銃を使う男 ・散弾銃を使う良家のお嬢様 ・キザでクールな刀使い男 ・史上最年少でタークスに入った手裏剣使い少女 ・元警官の熱血漢男(おっさん) ・元軍人で男勝りの格闘女 ・ヌンチャク使いのおぼっちゃま ・ナイフ使い女 このタークスの新人キャラのなかの一人を選んでゲームを進める。 タークスの主任はヴェルド、厳格な合理主義者。ツォンは副主任的な役割。レノやルードもいる。 26 :BEFORE CRISIS FF7 その2:2007/10/27(土) 21 32 30 ID uDi6atIE0 タークスの敵は、星命学者組織『アバランチ』。(FF7本編前なのでバレットは入っていない) このころのアバランチは、星命学者のなかでも特に原理主義的な人間が、その信望者を率いるという組織。 星の命の存続を最優先事項と考え、魔晄エネルギーを吸い取る神羅カンパニーを 『星の命を削る悪徳企業』とみなし、神羅に対してテロ活動(主に魔晄炉爆破)をたびたび行う。 でも正直、人の命はなんとも思ってない。 アバランチのリーダーはエルフェという女性。 特別な力を持ち、戦闘能力も高く、仲間から崇拝されている。 副リーダーは、格闘戦が得意なシアーズと、レーザーガンを使う頭脳派のフヒト、男二人。 フヒトは星命原理主義者で、目的のためなら手段を選ばない冷酷な科学者。 神羅に対抗するため、特別な力を持つエルフェを利用してアバランチを結成。 魔晄エネルギーを使ってソルジャーに似た兵士を生成したり、神羅の一員である宝条に 協力を依頼したりとずる賢く立ち回る。 シアーズは元孤児で、神秘的な力を持つエルフェを慕って入団。フヒトとはあまりそりが合わない。 戦闘能力が高く、レノとルードふたりを相手に互角に戦えるほど。 タークスはそんなアバランチの破壊活動を阻止するため、また 神羅の裏仕事(要人警護、都合の悪い事件の隠蔽、ソルジャー候補の調達・・・実質的には拉致・・・など)を こなすために活動する。 27 :BEFORE CRISIS FF7 その3:2007/10/27(土) 21 37 49 ID uDi6atIE0 作中ではFF7の過去の出来事の詳細も語られ、FF7の主要キャラも出てくる。以下箇条書き ・一般兵のクラウドとソルジャークラス1stのザックスは、作戦でたびたび主人公と協力し、知り合いとなる。 ニヴルヘイム事件(暴走した英雄セフィロスがニヴルヘイムの村を壊滅させた事件)の後、 主人公は神羅屋敷から逃亡した被検体の排除命令を受ける。 しかしその被検体がザックスとクラウドであることを知った主人公は、彼らを見逃すことに。 ・アバランチは、星と対話できる力を持つという『古代種』の末裔である エアリスの協力を得るため、たびたび彼女に接触する。ツォンも同じ目的でエアリスに近づく。 エアリスはアバランチ兵に追われているところを非番の主人公に助けられ、 その親切心に触れることで、神羅の意外な一面を知ることになる。 ・シドのロケット実験は、アバランチ兵がロケットの酸素ボンベを壊し、 それを直そうとした助手のシエラが発射直前までエンジン部に留まったたために失敗した。 ・タークスは、当時、神羅と対立していたウータイにも出張。 アバランチも対神羅で協力関係を結ぶためにウータイを訪れ、ウータイ内で神羅と戦闘を行う。 当時まだ少女であるユフィは、街の中で好き勝手に行動する神羅もアバランチも気に入らず、 両者を邪魔するために奔走する。 ・アバランチはコレル村の魔晄炉建設を阻止するために鉱山の占拠を計画。 当時、バレットは魔晄炉建設推進派だったため、アバランチを排除する主人公たちに協力する。 このすぐ後にコレル魔晄炉のメルトダウンが起こり、村が壊滅する。 28 :BEFORE CRISIS FF7 その4:2007/10/27(土) 21 43 56 ID uDi6atIE0 ・アバランチはニヴルヘイム魔晄炉の爆破をも計画。 ティファたちもアバランチの破壊活動に巻き込まれ、主人公はティファを守ってアバランチを排除。 しかしその後、セフィロスたちが村を訪れ、神羅屋敷で自分の出生の秘密を知った セフィロスが暴走、ニヴルヘイム事件が起こる。ザックス、クラウド、ティファは重傷を負う。 暴走したセフィロスに深手を負わされながらも何とか生き延びた主人公は、 セフィロスが魔晄炉に落ちるのを目撃し、それをツォンに報告することに。 その後、タークスはニヴルヘイム事件を隠匿する命令を受ける。 (旧住人たちは神羅屋敷に運び被検体にする/街を事件前の状態に作り直して住人を神羅関係者で構成する) 神羅の汚い一面を目の当たりにして躊躇するツォン、レノ、ルード、主人公たち。 そんな彼らを見た主任ヴェルドは「汚い仕事は自分が引き受ける」と一人で後始末をすることに。 ・ナナキは「貴重な生命体を捕獲せよ」との命令を受けた主人公によって捕えられ、 ミッドガルの宝条の研究所へ連行された。 29 :BEFORE CRISIS FF7 その5:2007/10/27(土) 21 50 01 ID uDi6atIE0 ・アバランチに資金提供していた人物は、父親の失脚を狙ったルーファウスであることが発覚。 しかしフヒトはルーファウスを利用していたに過ぎず、タークスの内偵により アバランチとルーファウスの関係がばれると、フヒトはルーファウスとあっさり手を切り、 逆に命を狙う。タークスに救出されたルーファウスは、父親の命令により タークス本部での謹慎処分となる。 ・主任ヴェルドは、アバランチリーダーのエルフェの声を聞き、生き別れた娘フェリシアであることを知る。 かつてヴェルドは自らのミスで、故郷のカームの街への空爆指令を出してしまい、 家族を含めて街を全滅させてしまっていた。 街の住人たちは後に神羅屋敷で宝条の研究の実験台にされ、エルフェはそのときに 体内にマテリアを埋め込まれて特別な力を身につけたのだった。 ・エルフェが娘であると分かったヴェルドは、娘を守るためにタークスを離れる。 プレジデント神羅は、神羅の秘密を知りすぎているとして、離反したヴェルドの排除をタークスに指示。 しかしタークス全員はひそかにヴェルドをサポートする。 (このときヴィンセントがちょろっと登場。ヴェルドのかつての同僚であることが分かる) しかしそれがばれてしまい、タークス解散、タークスメンバー全員の排除が決議され、 主人公たちは神羅に追われる身となる。 30 :BEFORE CRISIS FF7 その6:2007/10/27(土) 22 04 25 ID uDi6atIE0 ・フヒトはエルフェの手の甲に埋め込まれたマテリアを奪う。 元々エルフェのマテリアが目的だったフヒトは、用済みとなったエルフェをアバランチから追い出す。 それに反発したシアーズは、エルフェを守りつつ、単独でフヒトの活動に抵抗する。 ・フヒトは疲弊した星の命を回復させるため、エルフェの体内に埋め込まれていたマテリアを使って 究極の召喚獣ジルコニアエイドを呼び出し、すべての生命を星に還そうという暴挙に出る。 ・ヴェルドが神羅に捉えられてしまい、ツォン、レノ、ルードは救出へ向かう。 主人公たちは別行動を取り、ジルコニアエイド内部に侵入する。 シアーズと協力して異形と化したフヒトを倒し、ジルコニアエイドも倒す。 そしてジルコニアエイドは消滅し、主人公たちは行方不明に。 ・ツォンはヴェルド親子とタークスを救うため、ルーファウスに相談を持ちかける。 ツォンは、ヴェルドとエルフェを始末する(と見せかける)ことで神羅への忠誠を誓い、 タークス排除を回避することに成功。 ルーファウスはタークスに救われた借りを返すため、タークス本部にて自らを人質に取らせ、 プレジデントに直談判してタークスを無処分とさせた。 ツォンはヴェルドの跡を継いでタークス主任となり、レノ、ルードを含め3人で新生タークスが誕生した。 その後、壱番魔晄炉へ侵入者ありの一報が流れ、FF7本編へ。 そしてFF7本編でのメテオ襲来時、ミッドガルで住民を避難誘導するツォンたちの目の前に ヴェルドと主人公たちが駆けつけて、エンディング。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22 08 31 ID uDi6atIE0 要約ですが、これで終了です。 最近ドコモでレノの特別章が配信されたみたいですけど、 プレイしていないので、別の方にお願いいたします。
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ファイナルストライク [MA,Ac,1,20,-,1/SpcAk;PntDm2d+EqMgItm(c1)’Lx5.MnpE cItm破壊]Ac ☆☆☆ 《アクセサリーチェンジ》があればカムフラージュマントも使えるが、基本的には装身具を吹き飛ばして攻撃することになる。MP消費がないのは良いが日常的に使うなら《鍛冶屋》は必須で、資金力なんかを考えてもやはり中レベル以降で活きるスキルだろう。 それとは別に、器用判定で当てられるので白兵系が万一に備えて取得することもあり得る。高レベルなら《エチュード》込みで80~100ダメージくらいは狙えるだろう。 -- 灯 (2011-11-10 20 16 19) 安価でかつ、レベルが高いマジックアイテム……という都合のいいものは存在しない しかしながら「召喚具はマジックアイテムとして扱う」と明文化されているため、 実は《アンリミテッドアームズ》が適用された武器はマジックアイテムと化す とはいえ高レベルの武器は非マジックアイテムといえど高額であり、やはり破壊するのは躊躇われる ──というわけで《スピリット・オブ・サムライ》で取得したカタナを思いっきり叩き込んであげよう 《レイジ》といいカタナは何かと雑な扱いをされる運命でもあるのだろうか なお《キャリバー》や《ハンドグレネード》、《召喚具》に《精霊剣》はレベル1固定のため要注意である -- 名無しさん (2019-07-18 17 13 22) ☆1 うーん、貫通ダメージと係数はいい、が、大道芸の域を超えるかすら怪しい。 なんせ「 マ ジ ッ ク ア イ テ ム 」の表記が敷居をエベレスト並に上げている。 更に追い討ちで「 ア イ テ ム レ ベ ル × 5 」のおまけつき。どうしようもない。 最安値は武器ならマジックスタッフ(300G)、装身具なら大きな目(1000G)くらいか。 打撃系アコライトなら考えられなくはないけれど、態々便利で貴重なマジックアイテムを吹き飛ばして与える効率ははっきり言って悪すぎる。 高レベルじゃダメージも間に合わない。しかもまともな運用には転職必須。隠密よりも救いようがない。 …もしバスカー、パフォーマンス、ドネーションやキャンペーンセッションでお金を稼いでいてマジックアイテムを買い溜めできるなら。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 20 50) 恐らくはいざという時に装備を犠牲にしてでも強力な攻撃をする、というデザインなのだろうが、錬金術判定という滅多に使わない判定を要求されるのがネック。 十分な錬金術判定の達成値を得ようとするとそれなりのスキル枠を割くことになり、シナリオ1回や2回では割に合わなくなる。 マジックアイテムは基本的に高価で、当然のことながらレベルと共に価格は上昇する。レベル1で良ければS1ナイフでも砕いていればよいのだが、2D+5の単体攻撃をしたってしょうがない。 結局のところ↑↑で述べられているように《アンリミッテッドアームズ》+《スピリット・オブ・サムライ》で刀を砕くくらいしか現実的な運用はできない。その場合でも、シナリオで5回しか攻撃できず、メインアタッカーを担うには力不足。 もし、それなりのレベルで安価なマジックアイテムが今後現れたとしても、自分のレベルに合わせて使用装備を更新できなければキャンペーンでの運用は困難。 保険としては当てづらく、常用するには金がかかりすぎる、総じて不遇なスキルと言える。一部のどうしようもないスキルよりは工夫の余地があるだけずっとマシだが。 -- 名無しのチューシ (2019-08-25 18 21 15) 《ブレイドマスター》まで届いたウォーロードあたりがパーティーに居て あまった刀の3、4本を分けてくれるのなら撃てる回数が増える。示し合わせてみてもよいのではないだろうか 実際、資金さえあれば《ブレイドマスター》および《ラディアントエッジ》以外にも刀魂という用途があるのだ 《スピリット・オブ・サムライ》のSLを上げるウォーロードはたまに見かける -- 名無しさん (2019-08-25 20 42 58) ちょくちょく出てくるみたいだが、アンリミテッドアームズは残念ながら「種別:召喚具を追加する」だけであり、マジックアイテムに変更する効果は無い。 よって刀にアンリミテッドアームズを適用してもマジックアイテムではなく、発動条件を満たせない。 …あぁ、せめてウェポンクリエイトやグレネードをマジックアイテム化するスキルがあればまだマシだったろうに…。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 17 37) ルールブックをきちんと読んでくると良いのではなかろうか 《アンリミテッドアームズ》の記載には親切にページ数まで書いてある スキルの批評を行う前にしっかりとルールブックの記載を把握しておかないと、とても恥ずかしい事になる -- 名無しさん (2019-08-26 16 22 21) ↑↑……ウェポンクリエイトやグレネードをマジックアイテム化、ファイナルストライクしてしてどうするのだろうか そこまでしてたった5+2Dの攻撃を行いたいのならやればいいだろうが、やはりまずはデータをしっかり読み込むべきではなかろうか -- 名無しさん (2019-08-26 16 34 16) ↑、↑↑ PSGの書き方が悪いんだろうなぁ… 「ディバインコールで取得した召喚具はマジックアイテムとして扱う」ならいいんだけど文脈が誤解を招く表記な上にエラッタもFAQも無い。 まぁどうこう言っても仕方がない、どうせ使う機会など皆無なのだから。 仮に適用されるとしても常用するには大量の武器が必要だ。それも高レベルの武器を。 それを用意できるスキル枠やお金が果たして…。それから、携帯にはどうしても筋力やエンラージリミットの存在が不可欠。 一応ディバインコールを使うのだったら大体シーン5回。…それを吹き飛ばすよりかはもう少し何か策は無いものだろうか。 -- 名無しさん (2019-08-26 17 08 13) 自身の見解がただ一つの正解と信じ他を「誤解」と言い切るそのスタンスはいっそすがすがしい しかしながらルールブック、そしてこのスキル評価の記述をもう少し読むべきではなかろうか ディバインコールやウェポンクリエイトで呼び出した武器やグレネードのレベルは1固定である それでも使う、使いたいというのならばもはや実用性を論ずる以前の話になると思われる -- 名無しさん (2019-08-26 18 27 53) ↑↑分類を追加することでマジックアイテム化するのは不自然とも言えるし、実際開発者の想定した挙動ではないと思う。この点を理由に、《アンリミッテッドアームズ》でマジックアイテム化することは無いと主張することはできる。 ただ、PSGP10の記述から他の解釈をすることは難しい。《アンリミッテッドアームズ》が非マジックアイテムにのみ作用することを根拠にすると、マジックアイテムと非マジックアイテムのS武具ルールの処理と矛盾してしまうためこれも難しい。 上述の《アンリミッテッドアームズ》とのコンボの話では、召喚具:~~やハンドグレネード等のレベル1武器でなく《スピリット・オブ・サムライ》を前提としている。 大変申し訳ないが、これを読み取れていない状況での反論は説得力を持たない。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 19 06 18) ×《アンリミッテッドアームズ》 〇《アンリミテッドアームズ》 今までのなぜか全部誤字してた。お恥ずかしい。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 19 08 48) ↑↑横槍を入れるようで(かつ《ファイナルストライク》とあまり関係のない議論で)申し訳ないのだが、一応「PSGP10の記述から他の解釈をすることは難しい」に反論を試みたい。 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱う。」とあり、たしかに召喚具はマジックアイテムであるようだ。だが、すべての「分類:召喚具」が果たして「召喚具」なのであろうか? アリアンロッドのスキル・アイテムなどの「効果」の項では、刀や弓などの種別に言及する際、必ず「種別:~~」という記述を用いている。「使用条件」の欄ではこの「種別:」は省略されるが、その意味は『PSG』P21に明記されている。従って、アリアンロッドにおいて通常見かける対象は多くの場合「刀」ではなく「種別:刀」である。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 18 15) このことから、「召喚具」と「種別:召喚具」が別の概念である可能性を、我々は否定できない。実際、『PIG』P36には「弓は、離れたところから相手を狙うことができる……だ。」とあるが、これを根拠に《ツインギミック》で「種別:弓」を付加した刀でそのまま遠距離攻撃ができると主張するPCがいても、誰もこれを認めないだろう。これは《ツインギミック》が単に「種別:弓」を付加するだけであり、その武器を弓にするわけではないことを表している、と取ることもできる。 これを認めれば、《アンリミテッドアームズ》で「種別:召喚具」を付加した武器は単に種別が召喚具なだけであり、「「分類:神具」のマジックアイテムとして扱う」召喚具とは根本的に異なるものである、と主張することは十分に可能だろう。従って統一見解は存在せず、素直にその卓のGMに判断を仰ぐべきだ。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 18 24) ルールセクション中に書いてあるルールと アイテムの紹介にあるフレーバーテキストを混同している時点で論外である 召喚具がマジックアイテムであることの明文化はルールセクション中の項目として定義してあり 弓に対する「離れたところから~」というフレーバーは全く根拠とならない記載である フレーバーテキストからデータにない実益を得ようとするのはTRPGでは禁足事項であり それを比較対象として持ち出すのはルールとフレーバーの切り分けが出来ていないのでまずはそこをしっかり理解してから批評に入るべきだと思われる -- 名無しさん (2019-08-26 22 22 52) ↑↑「種別:弓」が増えただけと解釈しようが、その武器そのものが弓になったと解釈しようが 攻撃対象は「射程」の項目で判断するのであり、どちらの解釈でも「遠距離攻撃が出来ない」という結果に違いはないのでは 例を出すのならしっかりと意味のある例を出すべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-08-26 22 46 11) ↑、↑↑ むむ、たしかに。ご指摘の内容は正しい。この例は不適だ。 ではこれはどうだろう。『STG』P19「UMDは、……取得には、ハッカーのクラススキル《マジックデバイス》が必要となる。」という記述だ。前後の項目を見ると、この記述だけ「種別:UMD」ではなく「UMD」と記述されていることがわかる。これは、デザイナーが「「種別:UMD」である任意のアイテム」(《ツインギミック》等でも取得可能)と「UMDであるアイテム」(《マジックデバイス》でのみ取得可能)を厳格に区別していることの証左ではなかろうか。 まあどちらでもよいのだが、「種別:~~/召喚具」がマジックアイテムかどうかはGM判断としておくのがよいだろう。少なくとも、ルールブックのみから裁定が確定する類のものではない、と思う。 -- 名無しさん (2019-08-27 00 31 15) 結論ありきで過程を捻じ曲げ都合のいい解釈をする論にもはや意味はないのではなかろうか STGの記載がただの表記揺れでなく、「厳格に区別している証左」と主張を行う理由が 全く存在していないのだが、自身が何を言いたいのか今一度よく考えて書き込んだ方が良いのではなかろうか その記載の意図が「種別:UMD」に対してであろうと「UMDというアイテム」に対してであろうと何ら影響は発生しない どちらかの裁定であるという根拠とするには後者であるという理由が別途必要である、その根拠は一体どこに存在するのだろう? -- 名無しさん (2019-08-27 01 34 53) ↑×6 なるほど、「種別:召喚具」と「マジックアイテム:召喚具(PSGP359)」は別の概念だという解釈は思いつかなかった。 しかし、PSGP10の召喚具についての記述は、その上位の項で「以下の種別が追加されている」とあることから、種別についてのものだと読み取るのが自然だろう。 -- 名無しのチューシ (2019-08-27 08 24 26) このスキルによって発生するアイテムへの影響は「失われる」である 使用不可でも、破壊でもないため、現行環境ではアイテムの消失を防ぐことはできない 同様に「失われる」効果としては《チェンジコール》が存在する ギルドサポートの「鍛冶屋」にもしっかり不可能な旨が明記してあるため注意しよう -- 名無しさん (2021-01-03 01 34 52) S武具はマジックアイテムらしいのでそれを使う感じになるのかな? -- 名無しさん (2021-12-07 12 37 20) 上の流れ、 「召喚具はマジックアイテムとして扱う」と明文化されている を根拠にするのであれば、「召喚具は《ディバインコール》の使用者のみ装備・使用できる」とも明文化されているので、《アンリミテッドアームズ》で装備している武器を召喚具にしても、その場で装備が外れないとおかしいのでは。 つまり、そんなもんは一般論やフレーバーの話であって、ルール上「種別:召喚具」を追加する以外の挙動はしないということ。 -- ルール検証勢 (2021-12-18 05 34 19) 「ルールセクションに記載してある事」とそれ以外のフレーバーテキストを混同して同列に語るものではないと すぐ上でも言われているのに、まるっきり同じ事を繰り返してますね・・・ルール検証勢って名乗るにはお粗末すぎませんか? -- 名無しさん (2021-12-18 23 26 12) 「召喚具は《ディバインコール》の使用者のみ装備・使用できる」はフレーバーではないと思うのだが? -- 名無しさん (2021-12-20 14 58 14) ↑それがフレーバーテキストでないのならば、《アンリミテッドアームズ》を適用した瞬間に武器は装備から外れますね つまりそもそも《ファイナルストライク》に使える、使えない以前に《アンリミテッドアームズ》自体がまともな運用が不可能なスキルとなりますね そう言った裁定を卓でされているのならそもそも議論の余地はないかと思います ところで、その記載はルールセクションに書かれていますか? 是非記載のページを教えていただきたい -- 名無しさん (2021-12-20 18 33 59) まだ続いてたのか・・・「召喚具は~使用者のみ装備・使用できる」が ・フレーバーである → フレーバーなので一切議論に影響しない ・フレーバーでない → 《アンリミテッドアームズ》自体が不備のあるスキルになりそもそも議論にならない マジックアイテムにならない派の人はPSGのP.10の内容自体を棄却できる論じゃないとなんにも意味がないよ 結局自分の考えた結論ありきで論を捻じ曲げようとして、あちこちからそれっぽい揚げ足取りしようと頭捻っても 辻褄が合わなくなって余計変な事になってないか? そこまでして否定しても(肯定しても)得られるものがほとんどないのに -- 名無しさん (2021-12-20 18 53 27) あー…↑×3の人のはPSGのP359にありますね。 ただ、「種別:召喚具」ではなく単純に「召喚具」とだけ書いてあるので、 恐らくその項目に掲載されている+追加データの召喚具が《ディバインコール》が無いと装備、使用ができないものだと解釈できます。 (というかそれが一般的な解釈だと思いますが) 問題なのは「種別:召喚具」を付与された武器=「召喚具」かと問われると、P10には「種別:召喚具」はマジックアイテムである、という明確な記述が無いところ。 フレーバーと言うよりルール上にある召喚具という単語の定義が何処まで保障されているかが問題だと思われます。 -- 名無しさん (2021-12-20 22 31 43) マジックアイテムにならない方の意見は、変に関係ないところから根拠を引っ張ってこようとして失敗して 逆に説得力失ってるのがなんか可哀想。マジックアイテムになろうがなるまいが運用するにはネタの域を出ないし この流れならまだちゃんと理論が通ってるマジックアイテム化する方を自分は推すかな。ただ、変に威圧的なのが気になるけど。もうちょっと優しく書き込んで欲しいです -- 名無しさん (2021-12-20 23 37 48) ここが管理されなくなってからは感情を制御できてない書き込み(内容が理論的で正しくても)が多くて困る。 喧嘩するための場所じゃないんだから間違ってると思う内容にも攻撃的になる必要ないよなあ。 ともあれ毎度のことだが「卓で確認して決めろ」で終わりでいいじゃん。自分とこで採用してるルール以外を許せないっていうのはなんだかなあ。 -- 名無しさん (2021-12-21 13 19 48) 卓で確認して決めれるような人はこんなとこわざわざ見に来ないから・・・ -- 名無しさん (2021-12-23 20 16 44) 「召喚具」という単語が「データとして用意されている召喚具」を指すのであれば、P10もP359も問題なく適用された上で、《アンリミテッドアームズ》はマジックアイテムを作らない。 「召喚具」と言う単語が「分類:召喚具」を指すなら、P10は成立しても、P359が不備を生み成立しない。つまりこの解釈ではないと考えられる。 P359をフレーバーとして読み飛ばすのであれば、召喚具を他PCに渡してもいいことになるなど、また別の不具合が出るため、読み飛ばすことは適切とは思えない。 ここまで説明すれば分かってもらえるでしょうか? -- ルール検証勢 (2021-12-25 15 51 47) 召喚具にそもそも「他者への譲渡」を禁止する文言はないので、その「不適切」は完全にあなたの思い込みです PSGのP359でもPIGのP9(こちらはれっきとした「ルールセクション」中の項目)でも「所持(譲渡)の禁止」はなく、 「装備と使用が禁止」されてるだけです。P359を読み飛ばしても別途ルールセクション中に必要な制約は過不足なく記載されてますので不具合は出ません さらに先に補足しておくと、明確に「装備も使用もできないアイテムを携行して良いか」は「可能」と明記があります また、刀などの譲渡の禁止は別途はスキル効果文中に記載してありますので完全に別件です だから何度も言われていますが、ルールセクションにない枠外記載を同列に語っても説得力が落ちるだけですし 思い込みを前提に結論ありきで論を継ぎ接ぎせず、きちんとスキルの効果、ルールセクションの内容を熟読してください -- 名無しさん (2021-12-26 11 17 56) よく読んだら刀にも特に譲渡禁止はなかったですね、失礼。内容に影響はないですけど -- 名無しさん (2021-12-26 11 46 51) そうですね。では他者の使用禁止ということで。で、内容に変わりはないわけですが。文中の「召喚具」の解釈によって変わる問題であるのですから、その語が使われる各記述の中で矛盾が生じない(恣意的な読み飛ばしなどをしなくてもいい)解釈を採用するべきなのでは? ということについてはどう思われるのですか? 「なるほど、この『召喚具』というのは『《ディバインコール》で取得可能な召喚具』を意味するんだな」でどこも矛盾しないのに、それでも「《アンリミテッドアームズ》でマジックアイテムになる」という結論のためにわざわざ一部記述を無視とかするのはおかしくありませんか。 -- ルール検証勢 (2021-12-27 08 42 08) 解釈でどうこう以前に、ルールセクションの記載とそれ以外を混同してる時点で話にならないので どう思われると言われても、そりゃもう自分の意見が絶対で人の話を聞かないんだな、 都合の悪いことは無視して自分の意見だけ押し通したいんだな、としか思わないなぁ・・・ アイテム見出しの記載がフレーバーではないと主張するならばそれこそ上で出ている「弓は、離れたところから相手を狙うことができる……だ。」と同じ内容なんですが あなたの言う「矛盾が生じない」は都合の良いとこだけ見て都合の悪いところは議論に出ている事すら無視するダブルスタンダードなのは気づいてないのですね -- 名無しさん (2021-12-27 20 50 45) 今までの話の中で当たり前かもしれないけどそれが無いが故に全く気付いてなかったことが一つ。 マジックアイテム扱いになるなら多分きっと《アンリミテッドアームズ》に 「また、そのアイテムはマジックアイテムとしても扱う。」みたいな記述が無く、エラッタも出されていない点に気付くべきだった気がする。 当たり前はなるべく疑った方が良さそうだ。 -- 名無しさん (2021-12-27 22 27 06) そんなの言いだしたら「そのアイテムは召喚具であるがマジックアイテムとして扱わない」の記載もなくエラッタも出てない、であって条件対等だぞ 記載がないのは白黒はっきりしてないだけで、どっちかであることの理由には全然なってない 言ったもん勝ちの印象操作だなぁ -- 名無しさん (2021-12-28 00 22 33) ルールセクション以外はルールではないと思っているのならなかなか尖った思想だと思いますが、都合の悪いことを無視しているのはどう考えてもそちらだと思うんですが……。 何かを無視したりする必要なく、全て矛盾なく成立する解釈があるならそれを採用すればいい、って当たり前の話ではないですか? -- ルール検証勢 (2021-12-28 01 22 43) 「アイテム見出しの記述とルールセクションの記載を同列に扱うな」から 「ルールセクション以外はルールではない」へすり替えるのはだいぶ大きく誇張したものだ、もはや詐欺師の手法である さておき、「矛盾なく成立していない」と突っ込まれているのにそれを無視して、一切触れずになお他者を批判できるのはなかなか大物である 検証勢と名乗るのだけのことはある。詐欺師の手法を織り込んでまともに論をしようとしていない以上、構うだけ無駄なので各々判断すると良いのではないかな -- 名無しさん (2021-12-28 19 43 07) なんかもう終わった? っぽいけど、公式質疑応答にこんなのあるよ Q:『PIG』P9に「種別が「刀」「錬金銃」「魔導銃」「魔導剣」「狩猟」「召喚具」「内蔵」「UMD」はスキルのみで取得することができ、(中略)これらのスキルを取得していない限り、装備することも使用することもできない」とありますが、ドロップ品や武器を作成するスキルでこれらの種別の武器を入手したり、スキルによってこれらの種別を付加した場合、どのように処理するのですか? A:《スピリット・オブ・サムライ》《ガンスミス》《キャリバー》《アブストラクター》などのスキルで取得した武器のみ、そのキャラクターのみが装備、使用することができるとしてください。 【召喚具】の文言に、アンリミテッドアームズによる取得を含んでいるとしても、全く矛盾がでないね、この公式回答だと それを理由に【召喚具】の文言にアンリミテッドアームズのは含まないっていう理論は、少なくとも根拠がなくなるね -- 名無しさん (2021-12-28 21 20 49) ↑↑ まず、なぜそんなに高圧的なのかわかりませんが……。 あなたの指摘の中には「召喚具という用語は、《ディバインコール》によって取得した召喚具を指す」という解釈によって何か矛盾が生じることへの指摘はないですよね? ありもしないものにどう触れろと言うのですか。 また、「同列に扱っている」というのもそちらの勝手な印象です。「ルールセクションはもちろん、その他の記述も可能な限り矛盾しないような解釈がより適切であろう」しか言っておりませんし、他に妥当でない記述があることを指摘しても無意味でしょう? 全く関係ないことです。 -- ルール検証勢 (2021-12-29 14 56 30) ↑↑ それは「矛盾が生じない」ではなく「矛盾が生じても質疑応答の対応範囲になる」と言った方が適切ですね。ゆえに、マジックアイテム化も無理な解釈ではないと思います。 ところでそれをそのまま読むと「スキルで『取得』した武器のみ装備等可能。『種別を付加』したものには言及なし」となってしまい、《アンリミテッドアームズ》が武器を装備・使用不可にするだけのスキルと化すので、そこは最低限読み替えが必要ですね……。 私はその質疑応答は「公式は武器種別を抜き出した用語を、『該当スキルで取得した武器』を示すつもりで用いている」という証左に見えますので、結局「召喚具=《ディバインコール》等で取得した召喚具」と読むのが自然なんじゃないかと思いますけどね。 テスタメントにはわざわざ言及があったりすることも踏まえて。 -- ルール検証勢 (2021-12-29 15 00 53) お疲れ、自分の意見が全てだと思ってる頭おかしいコテハンには何言っても無駄だったね -- 名無しさん (2021-12-29 23 39 19) 名前 コメント
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723 名前: ファイナルファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/07(日) 23 43 42 ―――目で見るのではない。感じるのだ。 自然と浮かんでくる余計な雑念をはらい、一寸先の世界を幻視する。 ……それは例えるのなら綱渡り。一瞬の機微、自身との戦い。 恐れるな、勇気を持て。 指先から震えが止まらない。慎重に、乙女の肌に触れるが如く、慎重に関節を動かすんだ。 繊細に先端の糸を手繰り寄せる。これは非常に脆いものだ。強すぎても弱すぎてもいけない。 ビーンと振動が指から腕、肩、そして脳へと達する。あと一息だ。よし…………。 「フィィィィィッシュ!!!」 ざっぱぁん 街を大きく横切る堀から元気な魚が飛び出してきた。地面に打ち上げられたというのに、ビチビチと跳ね回っているのがその証拠。―――まったく、手こずらせちゃって! その反動で逃げられては拙いので、急いで魚籠に放り込む。すると先に中に入っていた魚どもが体を振って歓迎した。……釣ってから6時間が過ぎようというのに、この世界の生物はどれも相当強い生命力を有している。 …………それと今傍を通り過ぎたカップルが俺のことを不思議そうに見つめてきたけど、勘弁して欲しい。今の叫びがヘンなのくらい自覚しているよ……。 「よし、っと。これで数えて60尾くらいかな……。ふーっ、釣りなんて久々にやったけど、結構楽しいじゃん」 つい時間も忘れて熱中してしまった。本日未明から釣りを始めたのだが、もう日は最上へと昇っている。家で待っているあの食いしん坊もお腹を空かせている筈だ。 ……はじめに言っておくと、この大量の魚は全部食糧として釣った訳ではない。 ―――この世界には競売というシステムが存在し、免許も何もない素人がモノ…………薬、食糧、自作の手芸品などを、管理者を関して売ることが出来る。 競売、といってもそれは元の世界の競売とは少しルールが違い、出品者が商品に決まった値をつけ、落札者がその値段で商品を買うという、まぁ言ってしまえばフリーマーケットのようなものだった。 最初それを知った時には、食中毒やらの心配はしないでいいのか、と懸念したものだが、どうやらこの世界の住人たちはそんな細かいことを気にしない性質らしい。 それで何故俺が釣りをしているかというと、この釣った魚を競売に出品して金にする、という寸法だったりする。 「釣れた魚は全部堀ブナか。ラッキー、高値で売れるぜ」 所詮只のフナのくせしてここでは妙に価値が高い。その割には拍子抜けしてしまうほど簡単に釣れてしまうので、儲け放題だ。今の所個人的七不思議のワーストワンである。 ……とはいえそれも1ダースほどはウチの食欲魔人の胃に納まってしまうのだが。頑張れ、俺。 釣れた魚が新鮮な内に、今日も大繁盛である競売の窓口へと向かう。うん、凄い人ごみ。今日も大繁盛だ。 ―――以前係員の人に「ナマモノなんて出したら腐らないのか?」という質問をしたのだが、どういう保存法を行っているかは極秘らしい。冷蔵庫なんてない筈だけど……まる? 競売の係員へ引き渡し、出品手続きを済ます。こういった手軽さもこの競売の魅力だ。 あとは出品証明書を発行してもらい、後日商品が売れた時ここにそれを持っていって売上金と交換し、取引は終了となる。 「さて、早く帰ろう。腹空かせて待ってる奴がいるからな」 今日の昼飯である食材もここで買い揃え、足早で我が家であるモグハウスへと直行。 ……天を見上げればさんさんと輝く大要。――それにしても時間を忘れていたのは拙かった。怒ってなきゃいいんだが……。 長い路地を抜け、急いでモグハウスの入り口へ飛び込み我が家へと向かう。番号確認、鍵オーケー。ついでに言い訳スマイルもオーケー。さあ、行くぞ―――。 ガチャ 「すまない、待った?」 「―――遅いぞ、シロウ」 ずずーんと我が家の上座へ居座る少女。うわ、すごい睨んでる……。 ―――ウチの小さな王様のご登場である。 Ⅰ:―――俺は彼女を娘として育てることにした Ⅱ:―――俺は彼女を妹として育てることにした Ⅲ:彼女は只の同居人である Ⅳ:―――俺は彼女を未来の恋人として育てることにした(後の光源氏である) 投票結果 Ⅰ 0 Ⅱ 1 Ⅲ 1 Ⅳ 5 決定
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ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル攻略
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 図鑑/シリーズ:ファイナルファンタジーコラボ/木属性 ジタン No.2037 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル そうはさせないぜ! 進化素材 森の番人 コスト 12 HP 554 2,960 ターン(最短) 12(7) 虹の番人 タイプ 攻撃 攻撃力 587 2,316 Lスキル 盗賊のあかし 神化の碧面 主属性 木 回復力 99 272 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 光 EXP 400万 707,107 進化先 トランス・ジタン ダブミスリット 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長 トランス・ジタン No.2038 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル そうはさせないぜ! 進化素材 コスト 22 HP 1064 3,160 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 898 2,516 Lスキル シフトブレイク 主属性 木 回復力 151 272 進化元 ジタン 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト+ / 2体攻撃 / 2体攻撃 / チームHP強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長+ 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ ドット・ジタン No.3812 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル オレの出る幕じゃないね! 進化素材 コスト 32 HP 1,064 3,860 ターン(最短) 7(7) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 898 2,516 Lスキル スクープアウト 主属性 木 回復力 151 62 進化元 トランス・ジタン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 木ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ エモ No.2047 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 私も変えたい、あの未来を 進化素材 森の番人 コスト 10 HP 530 2,445 ターン(最短) 17(12) 神化の碧面 タイプ 回復 攻撃力 411 1,132 Lスキル 迷える子羊 アメリット 主属性 木 回復力 195 738 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 時空ノ水晶・エモ&タツノコ ミスリット 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 2体攻撃 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 時空ノ水晶・エモ&タツノコ No.2048 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 私も変えたい、あの未来を 進化素材 コスト 20 HP 1018 2445 ターン(最短) 17(12) タイプ 回復/神 攻撃力 629 1132 Lスキル ラジカルオレンジ 主属性 木 回復力 299 1,038 進化元 エモ 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / 2体攻撃 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ バッツ No.2770 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 親父に習った技さ 進化素材 コスト 12 HP 3,895 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 1,755 Lスキル 魔法剣二刀流 主属性 木 回復力 328 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 探究の風・バッツ 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 探求の風・バッツ No.2771 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 親父に習った技さ 進化素材 コスト 22 HP 3,895 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 1,855 Lスキル 魔法剣二刀流みだれうち 主属性 木 回復力 428 進化元 バッツ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ ドット・バッツ No.3817 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 風がよんでる 進化素材 コスト 32 HP 3,895 ターン(最短) 9(9) タイプ バランス 攻撃力 1,855 Lスキル 幸運のお守り 主属性 木 回復力 428 進化元 探求の風・バッツ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木属性強化 / 木属性強化 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ パンネロ No.3302 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ひとりはもういや 進化素材 コスト 10 HP 2,030 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃 攻撃力 1,710 Lスキル 生殺与奪 主属性 木 回復力 475 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 ダルマスカの踊り子・パンネロ 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド回復 ダルマスカの踊り子・パンネロ No.3303 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ひとりはもういや 進化素材 コスト 20 HP 2,230 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/回復 攻撃力 1,810 Lスキル 山紫水明 主属性 木 回復力 595 進化元 パンネロ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド回復 / ガードブレイク / 超コンボ強化 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 バルフレア No.3796 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 空は遠いな 究極進化 最速の空賊・バルフレア コスト 12 HP 4,988 ターン(最短) 11(6) ドット・バルフレア タイプ 攻撃 攻撃力 1,940 Lスキル 略奪のコンパス バルフレアのクリスタルチャーム 主属性 木 回復力 190 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極・アシスト進化(3種) 覚醒 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク 最速の空賊・バルフレア No.3797 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 空は遠いな 進化素材 コスト 22 HP 5,588 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1940 Lスキル 謀逆のアスペクト 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク ドット・バルフレア No.5400 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル この物語の主人公さ 進化素材 コスト 22 HP 5,588 ターン(最短) 9(9) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1,940 Lスキル 宿命のポルトラン 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / バインド耐性+ 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク バルフレアのクリスタルチャーム No.5416 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 自分で感じたいだろ 進化素材 コスト 70 HP 5,588 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1,940 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 なし EXP 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 操作時間延長+ / L字消し攻撃 / 攻撃強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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Fantasy Earth ZERO 新規アカウント登録はこちらから オープンβ用クライアントプログラムダウンロードはこちらから 2006/11/02 16 00~11/09 24 00 クローズドβテスト中 2006/11/10 16 00~11/16 24 00 2次クローズドβテスト実施決定 2006/11/17 14 00~12/06 24 00 ファイナルクローズドβテスト実施 2006/12/07 14 00~終了日時未定 オープンβテスト実施 2006/12/21 15 00~正式サービス開始! ファイナルクローズドβテストの参加申し込み及び詳細はこちらです。1次&2次cβに申し込みした方はもれなく参加できます。 2次クローズドβテストの参加申し込み及び詳細はこちらです。 イベント 2006/12/21~12/26 「ソーメリー祭」(クリスマスクエスト)クエストによりサンタ装備がもらえます。上記期間中はサンタ装備防具性能がLV40装備と同等に! リンク 公式 GamePot公式ページ Fantasy Earth Wiki 2ch系情報wiki FE研 装備品のグラフィック等はここで "ZERO"になって何が変わったのか? 運営会社が■e→GamePotに「スカっとゴルフ パンヤ」「CABAL ONLINE」等が人気です。運営上の評価はなかなか高い会社です。 課金制度が月額課金→アイテム課金にクライアントプログラムのダウンロード、アカウント登録、ゲームへのログイン等全て無料です。 実費購入で手に入るアイテムの詳細はまだ明らかにされていません。対人戦がメインのゲームなので、ゲーム内で手に入るレアアイテムとお金で買えるアイテムの強さ等のバランス取りに苦労するかも。 詳しくは以下のリンクを参照 公式FAQコーナー ケイのキャラが少し変わってる… 4Gamer GamePotインタビュー インタビュー後半の話が現実化すれば面白そうだが
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光と闇を超越した存在 キャプテンフォーミュラー91とフューラーコマンダーが合体した奇跡の戦士 殆どの性能が測定不能という圧倒的な力を誇る …というのは原作の話で、ここではワンコのスタンドである 照れ屋で真面目な本人に代わって性癖を暴露する また椛のスレの爆破も行う便利なやつだ たまにやり過ぎて椛に後ろから斬られたりもするが、最強なので大丈夫らしい ついでにいうとネタ枠らしい 通称「FFさん」 ファイナルファンタジーでもファイナルファイトでも フットボールフロンティアでもフーファイターズでも ましてやふっくらふさふさでもない いかに奇跡の存在であろうとも、レスラーの宿命である「名前弄り」の宿命からは逃れられなかったようだ 必殺技はサザンクロスソールとプラモ作成!! ちなみにスペリオルドラゴンを見て、使うようになったらしい
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FINAL FANTASY Ⅳ TRADING ARTS mini 2007年12月8日発売 399円 発売元:株式会社 スクウェア・エニックス マーチャンダイジング事業部 ラインナップ 名前 セシル カイン ローザ リディア シド エッジ その他 名前 コメント
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259 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/03/25(火) 23 16 13 ――Interlude 「…………何のつもり? マキナ」 「――――え?」 ふと気付けば―――― 今まさに眼下の少女へ振り下ろさんと掲げられた細腕を、 悪魔憑きから借り受けた白い義手で、二度と離すまいとあらん限りの力を込めながら握り締めていた。 メリットも何もない。――――そこに一片の価値すら見出せぬ愚者の所業。 当然、改めて確認する必要すら無く、 突然の闖入者に不快も露わに面持ちを歪ませるかつての知己の姿。 信じられない。日頃から計算高いと自負する自分が犯した、まさかの致命的なミス。 いかに感情の希薄な巻菜であろうと、先程の現実離れした攻防を目にした手前、 これから我が身に降りかかるであろう災厄の規模を思えば、 自然と足は竦み、平坦な筈の胸中には並々ならぬ激浪が立った。 何故、自分はこんなことをしているのだろう? ――――わからない。もとより久織巻菜に自己など無い。 「何のつもりかと聞いているのだけれど? ヒサオリマキナ? ……まさか、この女を助けるなんて言わないわよね?」 「あ、ぅ……私は……」 「巻菜!」 「シロウは黙ってて」 タルタルの少女が小さな掌で印を刻むと同時に、 傍で従者の如く付き従う人ならざる異形に魔力が迸り、 丁度三人を取り囲む形で氷柱のサークルが描かれる。 契約の履行、験術。凍てつく鎧。 氷柱に触れれば凍るという、単純明快、摩訶不思議な秘術にして、 慮外な邪魔者を払い除ける役割を担う即席の牢獄。 半人前の彼にそれを打破する手段などあろう筈もなく、 自身の秘奥より数段上の魔術を目にし、少年は舌をうち蹈鞴を踏む。 「さてと。……その白い腕って義手? 便利そうね。指まで動く代物なんて、聞いたことがないわよ。 オマケに神獣の腕を掴むだなんて何か凄いっぽいし……レアアイテムかしら。 …………マキナ? ところで、そろそろ離して欲しいのだけれど?」 Ⅰ:離す Ⅱ:離さない 投票結果 Ⅰ:0 Ⅱ:5
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アンリミテッド・ポケットマネー コモン 光 コスト3 クロスギア ■このクロスギアをジェネレートした時、自分の《破天后》と名のつくクリーチャーに、コストを支払わずすぐクロスしてよい。 ■クロスしたクリーチャーの持つ能力によって自分が手札を捨てる時、捨てたことにしてゲームを続行してよい。 (F)「何コレ!?」―――破天后サマンサ 作者:まじまん 手札犠牲完全無効クロスギア。手札を捨てることが関係する能力なら、すべて手札捨てずにやりすごせます。 大仰な名前の割に、やる事はしょぼいですねー。……フレーバーの破天后はもしやこう言いたかったのか!?w ●「攻撃(/ブロック)するとき、手札をX枚捨てる。」という能力が備わっている時も、手札を捨てなくて済む。 評価